Была первая тренировка на открытом воздухе. Отрабатывали перемещения, взаимодействия групп, контакт с противником на пересеченной местности. Убегались по самое нехочу. Что могу сказать? Круто, жарко и мокро. Пока не дотягиваю по физухе до остальных, но это - дело поправимое.
А мы весь день лепили иглу! И таки выполнили то, что Бро запланировал еще в прошлом году. Из почти тысячи ледяных брусков, полученых путем замерзания воды в тетрапаках - вышла вполне такая терпимая иглу, со входом и ледяным крутяцким поребриком!
Очень тяжело эмоционально дался этот Сибкон. И даже не из-за происходившего непосредственно на нем, а больше - во время подготовки. Вроде бы, и делать особо ничего не нужно было, ан нет - взял недельный отпуск и спал по 2 часа в сутки, чтобы все успеть и доделать. Но тут, скорее, сам виноват - нечего откладывать было то, чем нужно было заниматься значительно раньше. читать дальше Сам же Сибкон прошел вполне спокойно. Среда. Заехал, неспешно собравшись и закупившись всякой бальной едой. Еще и свисток Зеноту успели захватить. Вещей в этом году набралось - целых полторы сумки и два кесйса с одеждой. Одежды, да, получилось много. Три костюма и всякой ерунды по мелочи - на всякий случай. Ну и 6 бутылок пива на весь фестиваль, которые привез все тот же Зенот. Заехали вполне Четверг. Прошел вообще очень сумбурно. Почти весь день доделывал базу регистрации, сайт подцепил вирус, рвалась связь с интернетом и вообще. Попивая Баррхатное из стеклянной тары и являя собой центр спокойствия сидел и починял всю эту херь. А к вечеру понаехал народ, стало значительно более людно и весело. Поучаствовал в открытии - было весело и очень странно. Попал на Ролевую шляпу - была классная команда, было шумно и весело. Вообще мероприятие веселое и очень дружное - даже не думал, что будет так классно. К совсем позднему вечеру набралась приятнейшая компания с которой вместе мы прошлись по корпусам, поздоровкались, послушали и поорали песен и, конечно - насвинячились. Ну как... Я себя к ночи позабыл. Пятница. Стало вообще людно, половину дня провел на регистратуре, следя за тем, чтобы ничего не поломалось, а вторую - как-то сумбурно. Что-то делал, кому-то помогал, где-то участвовал. Помог настроить Эйнару радио и аппаратуру, хотя до сих пор не понимаю - насколько вообще было необходимо радио на Сибконе? Успел сходить на семинар по технике. Он прошел, кажется, не так как планировалось. Людей было не очень много, а те, кто понимал о чем говорили выступающие - два человека, кроме самих выступающих. Но все равно - получилось весьма интересно. Проведал танцующих на мастер-классе - народу оказалось внезапно много, даже учитывая, что часть из них были - медивалевцы, приехавшие только на одно мероприятие. Как-то случайно попал на синий стробоскоп. Вообще не понял что это было - бегал за Одином со шлемом, привязанном на поясе за шарф, шутил по дурацки. Очень понравилась ночь - 4 часа освещал дискотеку... В-основном, втыкая дротики в мишеньку, которая висела в осветительной. Натренировал руку бить хотя бы одним из шести в яблочко. По-сути, единственное положительное достижение за ночь. Благо, Наталья, местами скрашивала одиночество и тоску Суббота Очень ярко прошла. Куча лиц, огромное количество мероприятий и почти отсутствие проблем на регистратуре. С утра готовились к балу. Ксюха паниковала и резала фрукты, службы носились и старались одновременно вешать ткань на стены, ставить столы на сцену и убирать лишние стулья - получалось у них отменно. Остальная часть нашей команды, где-то пропадала и отфыркивалась, когда мы напоминали о том, что бал уже скоро начнется. Бал начался с опозданием минут на 20. Не хватало рук, не успевали нормально украсить помещение. В итоге запустили людей в зал и... все как-то само закрутилось. Очень эффектно смотрелись танцующие пары сверху, из осветительной. Увы, самому потанцевать так и не удалось - фрак был далеко, переодеваться было некогда. Периодически забегал в зал, ловил тоскующие взгляды ребят, которые играли в лангедок, улыбки танцующих, старался не мешаться, но все равно был в своей куртке очень заметен. Потом был прикладной бабахинг - интересный семинар по современным вариантам реализации огнестрельного оружия на ролевых играх. Плодотворно пообсуждали, в-основном, страйкбол. К вечеру побывал еще на нескольких мероприятиях, мельком, оценил всю крутость грима Совы, бои на ларпе, необычный лучный турнир и еще несметное количество всяких интересных штук. Ночью опять освещал дискотеку. Было скучно. Воскресенье Сборы, дорога домой, душ. Вот и все )) Чуть более длинно, чем собирался.
Спасибы: Ксюхе - за поддержку до сибкона. Без нее бы я бал точно не сделал. Медивалю во главе с Ольгой Фиалкой - действительно фантастичные друзья, приехавшие на одно мероприятие и сделавшие, по сути, весь бал. Именно они танцевали, вели, руководили балом. Надеюсь, что в следующем году - получится лучше, интереснее и больше. Старлею и Глюку за интересные и полезные семинары Ксотару - за то, что привез лазертаг. Именно благодаря ему некоторые люди загорелись желанием сделать вархаммер на этом виде оружия. Рувине со Стасей - за неунывание, оптимизм и безграничное веселье на регистратуре Эйнару - за реализацию идеи радио на фестивале. Жаль, что его слушали единицы. Но есть вариант - как сделать так, чтобы на следующий Сибкон оно вещало громогласно и во все уши! Румате - за дискотеку, жаль, что получилось не все, но - до следующего года можно поработать над ошибками и сделать в разы лучше. Машке(c) и Джокеру - за ролевую шляпу. Было нереально круто. Команде Dragon Age - за классный ларповый турнир, крутую рекламу, постеры и магнитики. Организаторам, клинингу, охране и вообще всем, кто делал этот фестиваль - успевать за три дня воротить такие горы - задача действительно титаническая И еще куче людей, которых встретил, с которыми пил, здоровкался, разговаривал, фоткался.
Отдельное спасибо Клео - теперь я знаю с кем действительно не стоит работать.
Вот представим, что я, как честный и добропорядочный человек однажды не только открыл свое ИП, но и исправно платил немалые налоги, взносы в ПФР, и прочую лабуду выполнял. Работал, так сказать, на благо государства и себя. Но в один прекрасный момент понял - смысла в ИП нет, желания работать на себя - нет, да и вообще, жизнь - тлен. После долгих раздумий с водкой и огурцами принималось решение о закрытии ИП. Соответственно, в необходимые инстанции подавались бумажки, заполненные правильно, изучались правовые форумы и наше горячо любимое законодательство. В итоге... А в итоге срань какая-то получается. Работая 2 года на совершенно другой работе, имея уже другую специальность и почти полностью забыв о предпринятой когда-то попытке индивидуального предпринимательства, выясняю, что имею немалый долг перед государством в виде неоплаченных налогов и все тех же взносов в ПФР. И, соответственно, в случае банкротства должен будут отдать свое тяжким трудом заработанное имущество в качестве уплаты долга. Спрашивается - какого хера?
А как-то неожиданно и очень быстро они прошли. Первого отправились к Максу и Ленке Пупсам. Хорошо так посидели, поиграли в каку-то странную настолку, да попили тайского рому с пивом. На том и разошлись. Второе, третье и четвертое мы провели как-то сумбурно и дома. Ни куда почти не выходя. А жаль, была прекрасная возможность покататься на коньках, лыжах, да и вообще. А мы как-то не собрались. Пятого, шестого, седьмого работал. Спокойная, в кои то веки, рабочая атмосфера была. Никто не мешал, никто не дергал. Восьмого отправились к Старлею. Посидели у него. Весело, зато не очень хорошо. Обсуждали ролевые игры в-основном, да махали палочками. Как обычно, тащемта ) Девятого собрались с Ксенией и Старлеем на каток. И опять ничего не вышло - здоровенная очередь и толпы народа прям мешают. Нужно идти с утра, определенно. Зато хорошо посидели в кофейне и попили странного, но вкусного кофе. А дальше началось - опять аллергия. Опять катался с добрыми медсестрами, благо - в этот раз обошлось без капельниц. Зато опять подсел на цитрин. Не могу не удивиться тому, насколько все-таки мед. работники спокойный и классный народ. Прям обзавидовался ихнему профессионализму и крутости. А десятого проснулись рано и.. и опять никуда не пошли. Сейчас Наталья спит, играет какая-то романтическая киношка а я пишу этот отчетец )
Надо успеть на лыжи и коньки. В следующий раз, когда потеплеет... А то три года уже собираемся )
А вполне так позитивно даже. Устраивали немую вечеринку в черно-белом стиле. Общались посредством телефонов и бумажечек с написанными разными словами. Была толпа классных друзей, достаточное количество еды (мясо Старлея просто божественно таяло во рту), очень вкусные коктейли, которые Фолка готовила на лету и вообще - прекрасная, дружеская атмосфера. После двенадцати мы перестали изображать из себя героев The Sims и продолжили общаться уже языками. А к пяти - устали и поехали домой. Ну как... Подпили, наигрались и начали засыпать. Самые стойкие - продолжали играть в бумажки, а мы - уснули...
А вот так вот да. Заодно и на следующий год планы напишу, а потом, через год, посмотрю - насколько я их сумел реализовать и какое количество - в полной мере.
1. Кубики на пузе (это вообще уже давно привычное желание, но нужно за него браться всерьез.) Или не кубики, но так, чтобы пузо было не расхлябанным 2. Выпустить проект. Первый. А потом - второй. 3. Получить права (или купить. Хотя лучше - получить, конечно) 4. Купить машину (наррмальную такую, с автоматом!) 5. Поменьше переезжать. 6. Ежемесячно постить безумные фотки с крутых мест, мероприятий, фестов и вообще. Хочется значительно более подвижно жить. А то корни уже пустил.. 7. Заняться здоровьем! Всенепременно, вылечить печень и до лета отремонтировать все зубы! 00... Ну и так... По мелочи всякого... Дополню есливчто.
Честно у кого-то спижжено. Сайт года: vk.com Знакомство года: Одна прекрасная барышня, которая со мной работает. Характером похожа на слиток стали. ) Программа года: Photoshop и еще десяток других Фильм года: Трансцендентность Сериал года: Великолепный век (больше всего времени убито именно на него. Двухчасовые серии, 4 сезона и полный пиздец) Аниме года: вообще не смотрю Игра года: я их делаю, мву-хха-ха!! СМИ года: Щито? Пусть будет ничего Блюдо года: Греча Напиток года: Виски Ощущение года: Заебался, но интересно. А еще постоянная эмоциональная устальсть Язык года: Англицкий Экстрим года: На красный свет ходил. Два раза. Концерт года: Немного нервно в Собаке. Интерес года: Самокопание и геймдизайн. Мечта года: Здоровенный телевизор. Несбывшаяся мечта года: Очень здоровенный телевизор. Город года: Новосибирск Место года: 21й этаж Кобры. Открытие года: Многие настолько закостенели в жалости к себе и себялюбии, что просто пиздец. Персональное событие года: Стал маленьким начальником. Музыкант года:Фалетенок Сергей Песня года : Фалетенок С. - Я удивлен Лучшая поездка года: На лепездричке. Традиция года: Жрякать курицу на завтрак и ужин. Настроение года: Скука. Разочарование года: Да не было. Все милашки. Вещь года: Штанцы для дома Музыкальный инструмент года: Камус Пожелание года: Очень хочется, чтобы следующий был - лучше. Вопрос года: А был ли мальчик? Погода года: Солнечные дни июля. Цвет года: пурпурный Время суток года: День Книга года: Дюма - Три Мушкетера Одежда года: Костюм-тройка. Косплей года: Ахха ха )) Спорт года: Зарядка по утрам. Подарок года: М? Пусть будут цветы всем подряд. Кафе года: Кофемолка Бар года: Почившая Алебарда. Фраза года: "А кто опоздает - будет читать Иллиаду и отжиматься!" Переломная дата года: середина лета. Месяц года: Июль Не месяц года: Хуесец! Заебали вопросы! Геморрой года: В жопе гемморой. Не уменя. Нету у меня геммороев. Проблемы есть, а геммороя - неть Достижение года: Стал маленьким начальником. Отрыв года: Не было. Дисциплинированным стал? Да лаааааадно! )))
И еще итогов, но таких... совсем своих как бы. 1. Таки сделали мы игру полеву-ролевую. Вообще не так, как хотели, но... сделали, что не может не радовать. 2. Не сумел сделать действительно важных вещей - их придется переносить на следующий год. Впрочем, не в первый аз 3. Сменил работу. Ну как... Работа осталась прежней, да и коллектив - тоже, а вот название сменилось. 4. Реально стал маленьким начальником. И понял, что руководить-то мне еще учиться и учиться. Правильно, мозгов-то не очень прибавилось. 5. Наконец-то купил себе костюм-двойку и пошил жилетку. Теперь это всамделишный костюм-тройка! 6. Дважды за год совершили переезд. Это не очень веселое достижение. Хочу следующий не раньше лета. 7. Получил под новый год шестой iphone. Реально здоровенная лопата... Ну и нужен, в-основном, для игр и инстаграм. А еще по нему звонить можно! 8. Приобрел, хоть и покоцанный, но офигенный горный велик. Успел его покоцать и починить. Несколько раз. И шин еще не разу не прокалывал! 9. Понял, что начало садиться зрение - это не очень хороший симптом, говорящий, что нужно начинать беречь свое здоровье. 10. А еще - совершенно внезапно - печень больная оказалось. Но это проблема еще прошлого года. Хотя да, балбес, что забеспокоился так поздно. Нужно вылечить тоже ))
Вот странно. Года два-два с половиной народ требует, чтобы вишлист составил и нормально день рождения отметил. Так-то второй пункт вполне реализуем, а вот первый... Попробовал я составить вишлист, честно указывая только то, что хочется, но позволить не могу или не хочу. И получилась какая-то странная херня. Чоппер-то, например, мне никто не подарит. Как и ps4, которая особо и не нужна, но глаз радовать может. А мелочевку всякую... Я и сам купить себе могу, да и нет у меня в ней никакой необходимости особой. Да и чего-то конкретного, чтобы вот прям хотелось - нет.
Совсем внезапной игра получилась. Не планировал ехать, но позвали. Краткая предыстория. Англия, 1900 годы, усадьба Темплхолл, лишившаяся владельца в следствии его смерти по естественным причинам. На дележку имущества, прибывают дальние и не очень родственники, друзья почившего и прочие подозрительные личности. Некоторые оказываются в усадьбе случайно, а некоторые - приезжают намеренно, преследуя свои, безусловно коварные, цели.
Кратко 1. Коттедж был просто великолепен. Теплый, классный, с огромным количеством комнат, залов, биллиардной и сауной. 2. Игра действительно была похожа на старую Англию. В начале вечера дух джентельменства и почтительности витал и был почти осязаем. Мужчины вставали при появлении женщины, были скупы на слова и малоэмоциональны. Женщины, в свою очередь, вовсю старались походить на дам начала 20го столетия. Жалко, что впоследствии все забыли о соблюдении банальных основ этикета. Это, кстати, показывает насколько люди готовятся к игре вообще и насколько стараются оставаться в своих ролях на протяжении игры. 3. Прекрасная и очень вкусная кухня, прекрасные, незаметные и вездесущие слуги, постоянно меняющие бокалы со спиртным, убирающие за засранцами-господами и ни на что не жалующиеся. Очень круто было смотреть на то, как эффективно они справляются со своей функцией. Хотя к утру их было откровенно жаль, потому, что в итоге уставшими больше все были именно они. 4. Категорически не понравилась игра с пьяными людьми. Я и сам в один из моментов понял, что начинаю перебирать со спиртным, но как-то исправился. Увы, некоторые начали перебирать настолько, что попытки донести какую-либо информацию до человека разбивались о стену непонимания. Вообще все больше считаю, что игры и алкоголь нужно разделять жестко. Спиртное присутствовать должно, но совершенно не в таких лошадиных количествах. 5. Не очень понимаю необходимости моего персонажа на игре, т.к. были, по идее, куда более логичные варианты того - как бы он мог поступить не приезжая в усадьбу вообще. Вообще, логичность происходящего мне была неясна совершенно местами. 6. Очень грустно, что не получилось сделать игру, на которой бы действительно чувствовался дух Англии. Все в итоге скатилось в детективщину и поиски неведомых для меня штук. Я как пытался отбрыкивался от этого, но все равно пришлось участвовать. Имхо, эта часть совершенно лишней была и да, думаю классические 12 негритят вызвали бы у меня значительно большее количество положительных эмоций.
Переболел. Очень сильно что-то заболел на выходных. Простуда и обострение аллергии хрен пойми на что. До сих пор руки в красных пятнах. И лечить - непонятно как. Уже начал уставать это этого. Хотя нет. Аллергия проходит. Как и простуда. Поэтому смысла жаловаться нет
Прошел ролевой сезон. Никуда не скатался в качестве игрока, везде где был - либо помогал, либо мастерил. Видать судьба такая. Но мне нравится. Следующий год обещает быть очень активным. Готовиться уже сейчас начинаем.
Игра прошла и мы, собравшись всей мастерской группой, написали небольшой отчет. читать дальше Мастерский отчет. Немного статистики: Место проведения: Новосибирск, полигон Мертвый город Дата проведения: 29-31 августа 2014 года Численность участников - ~85 человек Численность игроков - 70 человек
Общие затраты на подготовку к игре: 125.000р Взносы, поступившие от игроков: ~50.000р Баланс МГ на конец игры: ~ - 80.000р
Вступление Итак, друзья, игра прошла. Было много запланировано, сделано и еще больше - не сделано. Это был действительно трудный год, как в плане подготовки к игре, так и моральном. Честно - в начале августа были мысли снять проект. Слишком мало было сделано по проекту, слишком близко стояла Ваха к Играм Патриотов, было крайне мало заявок, ресурсов, да и моральный дух МГ был довольно низок (об этом я напишу более подробно ниже )
Что мы хотели Изначально, когда только формировался костяк мастерской группы - Забытый мир представлялся крайне простой игрой с крайне простыми правилами. Планировалось, что игра будет легкой, как для МГ, так и для самих игроков, примерочной, на которой мы проверим свои силы и зарекомендуем себя, как МГ - способная делать игры. Видимо, это потому, что никто из нас не знал в достаточном объеме первоисточника. Это уже потом, когда были прочитаны последние редакции правил, рулбуки, отсмотрено сотни страниц форумов вахофагов, мы взяли и накрутили на основу очень много, местами не очевидных, вещей, сюжетных веток, правил. Тогда казалось, что это только прибавит интереса к игре, да добавит схожести с первоисточником. Мы ошиблись и, по большему счету, не справились.
Подготовка к игре была сложной. По нашей задумке - на полигоне должно было быть крайне много электроники (электронные замки, патронные ящики, интерактивные карты и прочее, прочее), много полиграфии (карты, паспорта, всевозможные бланки для усугубления административной работы) и антуражки (начиная с пресловутых газовых шахт и кончая барами). Планировался большой игровой мир в несколько социальных пластов, с превозмоганием, сложными социальными ролями, простыми ролями заключенных у которых, по-сути, должен был быть город в городе со своими правилами, блэкджэком и шлюхами. Насколько все это было реализовано на полигоне - вы видели сами.
Виноват ли в этом недозаезд игроков, малое количество мастеров и игротехников или что-то другое? Напишу ниже, в косяках
О сверхидеи и сюжет кратко Сверхидеей игры было показать тонкую грань между “добром” и “злом”, показать - насколько каждый из людей может быть порочен или наоборот - невинен. Как в разных ситуациях в умах людей изменяются мнение о друзьях и соратниках, с которыми они прошли не одно десятилетие бок о бок.
Изначальный сюжет включал в себя только две конфликтующие стороны: империю и культистов. В процессе работы с игроками к этим сторонам прибавили эльдары, которые впоследствии успешно отвалились. Первоначальный (да и все последующие версии сюжета) крутились вокруг крайне неявных событий, случившихся 13.000 лет назад на Тэрре. Именно тогда был запущен первый корабль с экспериментальной установкой, дающей возможность перемещаться в пространстве через варп. Первый блин пошел комом и корабль, уйдя в Варп, не вынырнул из него. В течении 10.000 лет корабль путешествовал по варпу, за это время экипаж успешно перерезал друг друга, в бортовой компьютер (который тоже являлся экспериментальной моделью) вселился одинокий демон варпа, а капитан корабля сошел с ума и помер от обезвоживания у себя в рубке. Примерно за 3000 лет до событий на полигоне, корабль вынырнул из варпа в космос недалеко от планеты Ферро-Сильва. Без управления, корабль наворачивая круги по орбите, через какое-то время вошел в плотные слои атмосферы и удачно вонзился в планету. Еще за 3000 лет он оброс землей и скрылся с поверхности. По сути, рабочими узлами у него оставались только рубка капитана и система энергообеспечения двигателя-артефакта. После начала бурения шахт - артефакт выпадает из общей конструкции и начинает выплескивать волны варп-энергии, сводя с ума поселенцев. Примерно такая легенда была на начало игры. И да, Механикусы умудрились выиграть игру в последний момент, правильно установив и деактивировав артефакт.
Косяки 1. Отсутствие связи на полигоне между игротехниками и мастерами. Причины - отсутствие достаточно мощных раций, способных добивать от Рекума до мертвяка и обратно. Именно из-за этого между действиями мастеров зачастую возникала несогласованность, а так же, отсутствие связи привело к тому, что игротехники большую часть времени быле представлены сами себе. Вообще, бОльшую часть проблем на полигоне можно списать именно на плохое качество связи. Если бы МГ своевременно озаботилась качественными рациями - проблем было бы гораздо меньше. 2. Отсутствие координации в момент доигровой подготовки. Закупки в последний день - крайне плохо. 3. МГ не догадалось перенести мертвяк ближе к городу, когда стало понятно, что Неморис не заедет совсем. Если это было бы сделано - отпала бы первая проблема с координацией действий мастеров и игротехников. 4. Дальность расположения мастерского лагеря и мертвяка. Что смеяться, некоторые мастера умудрялись заблудиться, не то что игроки. 5. Неопытность мастеров приводила к тому, что ряд игроков прорабатывался чересчур подробно, что приводило к недостатку времени на других игроков. И, опять же, общее направление было выбрано не совсем удачно. Не стоило концентрироваться на ключевых игроках, занимающих руководящие посты, а нужно было более качественно работать с теми игркоми и претендентами в игроки, которые собирались ехать простыми ролями. 6. Многие модельки можно было делать проще и менее затратными, как по ресурсам, так и по потраченным на них часам. Действительно получилось так, что ряд моделей требовался только для одного человека, при этом объем человеко-часов на одну модель исчислялся десятками. 7. Главный мастер должен точно знать - какую функцию брать на себя, а какие - раздавать остальным мастерам. И да, в МГ не должно быть демократии и всестороннего обсуждения любого возможного вопроса. Без этих двух пунктов любой сбор МГ становится похож на балаган, а смысл в нем теряется совершенно. То, с чем мы столкнулись при подготовке и на полигоне, показывает, что роли у мастеров были заданы неверно и они не были эффективны настолько, насколько могли бы быть. 8. Внезапной, но главной проблема игры случился - главный мастер, взявший на себя обязанность работы с игроками и написания загрузов. В итоге пришлось за три дня до игры писать вводные для 90% заявившихся и связывать их друг с другом. Именно на плохую работу с игроками возлагаю проблему недозаезда и отвал ряда ключевых игроков. Проблемой, так же, стала коммуникация мастер-игрок, уже названная рядом игроков - СЗГ .
Спасибки Я постараюсь не выделять кого-то конкретного, но, скорее всего, это не получится Огромная благодарность Андрею Чепурко, Миле, Дракуле, Бродяжнику и Маше Це за периодическое вправление мозгов и указание на дырки в правилах. Без их помощи была бы совсем другая игра. Спасибо Йорику за его модель травологии. Она действительно классная и ее стоит использовать дальше Спасибо мастерам Флёр де Лис (Лисе и Валькирии) за то, что согласились помогать нам и не бросили, когда поняли - насколько все плохо. Без них не было бы ни мертвяка, ни все той же травологии и еще ряда моделек. Спасибо Нэмо за продуктивный разговор на Сибконе - ты нам тогда действительно очень помог. Спасибо игротехникам - Русу, Йорику и остальной монстре, что все эти два дня бегали в жарких костюмах и веселили игроков. Спасибо Оркам - они действительно получились довольно внушительными и страшными. Реально, я изначально был против них, не рассчитывая на то, что команда сделает годные костюмы. Теперь смело могу говорить, что ошибался. Спасибо блоку Арбитров за их непревзойденный внешний вид и подготовку. Спасибо игрокам за то, что верили в нас и несмотря на упорное сопротивление мастерской группы, превозмогали - действительно качественно и интересно играли. За то, что подготовили отличные, действительно пафосные и крутые костюмы. Именно вы делали игру и именно вас всех стоит благодарить за то, что игра прошла. Мастерская группа надеется, что оправдала ваши ожидания и что в дальнейшем мы снова увидимся с вами
Планы на будущее Как бы ни странно звучало, но игра показала нам, что мы можем работать позитивно. И да, Ваха - не последний проект, который мы заявляли и делали, так что ждите анонса .
А вот вам, друзья, провокационная запись для ценителей Warhammer 40.000. Я смотрю, в последнее время на дневничках таковых стало весьма немало.
В конце августа (уже вот-вот) пройдет Полевая ролевая игра по вселенной Warhammer 40.000 Мастера ищут новую кровь в лице анимешников и сочувствующих, согласных выехать на игру, поиграть и получить удовольствие.
Орг.инфо: Сумма взноса на игру составляет 1500 рублей. Место проведения - полигон "Мёртвый город" - заброшенная база дислоцирования Тополей за ст. Мочище Длительность игры - порядка 40 часов. Планируемое количество игроков - 100-150 человек
Анонс игры: Давно забытая планета. Неприступная, своевольная, дикая. Покрытая густым, бесконечным ковром из леса, таящем в себе тысячи смертоносных тайн. Более 17.000 лет прошло с тех пор, как на эту землю в последний раз ступила нога человека. И теперь вновь десантные модули колонистов выжигают тормозными двигателями небольшие, дымящиеся проплешины, приземляясь на маленькие островки не занятой лесом земли. И вновь штандарты Империума вонзаются в податливую землю планеты, доказывая превосходство Империума над диким миром.
Какие опасности вас ждут? Какие забытые тайны хранит планета? Что скрывается в глубине бескрайнего леса?
Месяц до одной игры, две недели - до другой. Непередаваемое чувство отсутствия времени. Вспоминаю то, как готовился два-три года назад и понимаю, что раньше было как-то все сильно проще, но, наверное, менее интересно.